UDP / IP でパケットの送受信を行うサンプルコードになります。 詳細はサンプル内のコメントを参照ください。なお、本サンプルコードは Solaris10 上で動作確認を行っております。
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受信側
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
int main(int argc, char** argv)
{
int sd;
struct sockaddr_in addr;
socklen_t sin_size;
struct sockaddr_in from_addr;
char buf[2048]; // 受信バッファ
// IPv4 UDP のソケットを作成
if((sd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) {
perror("socket");
return -1;
}
// 待ち受けるIPとポート番号を設定
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(22222);
addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // すべてのアドレス宛のパケットを受信する
// バインドする
if(bind(sd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)) < 0) {
perror("bind");
return -1;
}
// 受信バッファの初期化
memset(buf, 0, sizeof(buf));
// 受信 パケットが到着するまでブロック
// from_addr には、送信元アドレスが格納される
if(recvfrom(sd, buf, sizeof(buf), 0,
(struct sockaddr *)&from_addr, &sin_size) < 0) {
perror("recvfrom");
return -1;
}
// ソケットのクローズ
close(sd);
// 受信データの出力
printf("%s\n", buf);
return 0;
}
送信側
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
int main(int argc, char** argv)
{
int sd;
struct sockaddr_in addr;
if((sd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) {
perror("socket");
return -1;
}
// 送信先アドレスとポート番号を設定する
// 受信プログラムと異なるあて先を設定しても UDP の場合はエラーにはならない
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(22222);
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
// パケットをUDPで送信
if(sendto(sd, "I am send process", 17, 0,
(struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)) < 0) {
perror("sendto");
return -1;
}
close(sd);
return 0;
}
コンパイル
コンパイル(リンク)時に以下のようにライブラリを 指定する必要がありました。
# 受信側プログラム gcc -o recv recv.c -lsocket # 送信側プログラム gcc -o send send.c -lsocket -lnsl
実は管理人はテクニカルエンジニア(ネットワーク)や工事担任者の資格を保持しています。もちろんネットワークの設計・管理なども行うことができますが、ネットワークプログラミングが最も得意なのです。ただ昨年、脳を壊して引退しました。
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